AIとの制作ノート

道路を挟んで4棟の建物が並ぶ都市モデルのイラスト。実際の建物配置ではありません。

Behind the scenes

AIとの制作ノート

頼んで、つまずいて、また頼んで。
AIとの実際のやり取りから生まれた、ちょっと笑える制作日記。
気になった作品は、その場で試せます。

01

まず、触ってみる

ゲームで一手打つ。地図で街を眺める。コードが読めなくても、体験から入れます。

02

「どうして?」を見つける

離れた相手と盤面がそろうのはなぜ? 建物の高さはどこから来る? 身近な疑問から仕組みへ。

03

自分なら、を考える

別の街を見たい。遊び方を変えたい。次のアイデアを、AIへのひとことにしてみましょう。

数式ラボの現行画面。結果欄とグラフに重なりがあります
制作日記 · MATLAB

微分の前に、
「動かせました?」から。

接続の確認から、AIの説明の訂正、ボタンの後片づけまで。数式ラボができるまでの寄り道と、残った宿題。

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日程調整あわせるのカレンダーイメージ
制作日記 · あわせる

予定を合わせたかっただけなのに、
お店の投票箱までできました。

「心配な点は?」とAIに聞いてみる。○△×の表づくりから、候補が変わったときのルール、場所選びへ育った制作日記。

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東京3Dマップの紹介イラスト
制作日記 · 02 / 9月22日追記

東京。0円。すぐに。
そして、目印はビルの陰へ。

三拍子そろった依頼から、隠れた検索マーカーの救出まで。実際の会話でたどる3D地図づくり。紹介画像のビルが合体した後日談も収録。

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盤面イメージ
制作日記 · 01

オセロを頼んだら、
盤面の横に会話が生まれた。

「オンラインで」「チャットも」で育っていく盤面。最後に立ちはだかったのは、強いCPUではなく、古い画面を覚えたブラウザーでした。

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Try & discover

読むだけで終わらない、3つの小さな実験。

正解を当てるテストではありません。触って、気づいたことをひとつ持ち帰ってください。

01 / MAP

街の「高さ」を見比べる

東京3Dマップで「東京駅」と「南大沢」を切り替えてみましょう。建物の高さ、間隔、まとまり方に注目すると、平面の地図とは違う街の表情が見えてきます。

地図で試す →

もう一歩、観察する

建物を選んで情報を見てみましょう。高さが分かっても、名前や用途が「未収録」のことがあります。表示できる形と、記録されている属性は別なのです。

02 / GAME

対局の途中で戻ってみる

オンライン対戦のルームを作り、招待リンクをもうひとつのブラウザーか協力してくれる相手に開いてもらいます。双方が準備完了にして一手打ったら、ページを再読み込み。盤面や手番が戻るかを見てみましょう。

オセロで試す →

この実験の見どころ

画面が消えても対局を続けられるのは、盤面や手番をサーバー側で管理しているためです。「見た目を作る」と「状態を保つ」は、別の仕事になります。

03 / WITH AI

「いい感じ」を具体的にする

自分なら何をひとつ変えたいか、考えてみましょう。「使いやすくして」のあとに、誰が・どの場面で・何に困るかを足してみると、相談の形が変わります。

依頼文の例を見る

例:「地図に慣れていない人が、回転させたあとに元の向きへ戻れるようにしたい。迷わず見つけられる操作を提案して」

これは相談の仕方を示す例です。制作時の会話の引用ではありません。

Human + AI

AIと作る面白さは、試せること。

知らない言語でも「こんなものを作りたい」と相談するところから始められる。けれど、コードができたら終わりではありません。実際に触ると、足りない説明や気になる動きが見つかります。

occamでは、欲しいものを決める → AIと形にする → 動かして確かめる → また相談する、という往復も作品の一部として紹介していきます。

各記事では、確認できた制作内容と今後のアイデアを区別します。実際の会話を引用する場合は、そのことが分かるように記します。

できあがった作品を見る →

From the archive

これまでの技術メモ

サイトづくりやソフトウェアの設定など、以前から書いてきた記事です。AIとの制作記録とは分けて掲載しています。

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